Epic Games Kantor Pusat – Didirikan pada tahun 1991, Epic Games adalah perusahaan Amerika yang didirikan oleh CEO Tim Sweeney. Epic Games Kantor Pusat berkantor pusat di Cary, North Carolina dan memiliki lebih dari 40 kantor di seluruh dunia. Saat ini, Epic adalah perusahaan hiburan interaktif terkemuka dan penyedia teknologi mesin 3D. Epic menjalankan Fortnite, salah satu game terbesar di dunia dengan lebih dari 350 juta akun dan 2,5 miliar koneksi teman. Epic juga mengembangkan Unreal Engine, yang menggerakkan game terkemuka dunia dan juga digunakan dalam industri seperti film dan televisi, arsitektur, otomotif, manufaktur, dan pemodelan. Melalui Unreal Engine, Epic Games Store, dan Epic Online Services, Epic memberi pengembang dan pembuat ekosistem digital ujung ke ujung untuk membuat, mendistribusikan, dan mengeksploitasi game dan konten lainnya.

Sukses Fortnite (2018–sekarang)

Pada Juli 2017, Fortnite akhirnya siap untuk dimainkan publik. Epic meluncurkan judul melalui akses awal berbayar, dengan rilis gratis untuk dimainkan penuh diharapkan pada tahun 2018. Mengikuti popularitas PlayerUnknown’s Battlegrounds, sebuah game battle royale yang dirilis sebelumnya pada tahun 2017, Epic mengembangkan varian Fortnite yang disebut Fortnite Battle Royale yang dirilis pada September 2017 sebagai game gratis untuk dimainkan untuk PC, konsol, dan platform seluler. Fortnite Battle Royale dengan cepat mendapatkan penonton, mengumpulkan lebih dari 125 juta pemain pada Mei 2018, dan pada Juli 2018 diperkirakan telah menghasilkan lebih dari $ 1 miliar melalui transaksi mikro, termasuk sistem battle pass. Epic Games, yang bernilai sekitar $825 juta pada saat diakuisisi oleh Tencent, bernilai $4,5 miliar pada Juli 2018 karena Fortnite Battle Royale dan diperkirakan akan melampaui $8,5 miliar pada akhir 2018 dengan proyeksi pertumbuhan permainan. Jumlah pemain terus meningkat saat Epic membuat terobosan baru dengan meyakinkan Sony untuk mengubah pendiriannya pada permainan lintas platform, memungkinkan pemain di perangkat apa pun untuk bersaing satu sama lain di Fortnite Battle Royale. Pada Maret 2019, Fortnite telah menarik hampir 250 juta pemain.

Keberhasilan komersial Fortnite telah memungkinkan Epic untuk membuat beberapa perubahan pada penawaran produk lainnya. Pada Juli 2018, perusahaan mengurangi pemotongan pendapatan yang diperlukan untuk aset yang dijual di Unreal Engine Marketplace dari 30% menjadi 12%. Epic meluncurkan Epic Games Store digital untuk bersaing dengan layanan seperti Steam dan GOG.com dengan tidak hanya mengurangi pendapatan sebesar 12% dari standar industri sebesar 30%, tetapi juga dengan menghilangkan potongan 5% untuk game yang menggunakan engine engine Unreal yang dijual melalui jendela toko. Namun, perusahaan juga telah memfokuskan kembali upaya pengembangannya untuk memberikan lebih banyak dukungan untuk Unreal dan Fortnite, mengakhiri dukungan untuk Paragon dan Unreal Tournament.

Keberhasilan finansial Fortnite telah menyebabkan investasi tambahan di Epic Games. Epic Games adalah salah satu dari sebelas perusahaan yang dipilih untuk berpartisipasi dalam Program Akselerator Disney pada tahun 2017, memberikan Epic investasi ekuitas dan akses ke beberapa eksekutif Disney, serta potensi untuk bekerja dengan Disney di masa depan. Disney telah memilih Epic dan aXiomatic sebagai pemimpin potensial di arena esports yang sedang berkembang.

Epic menggunakan rejeki nomploknya untuk mendukung produknya. Pada Januari 2019, setelah perselisihan antara Improbable dan Unity Technologies mengenai perubahan penggunaan mesin game Unity yang dapat diterima, Epic mengumumkan kemitraan dengan Improbable untuk meluncurkan dana $25 juta untuk membantu pengembang yang mereka yakini telah terpengaruh oleh perubahan ini, bergerak menuju solusi yang lebih terbuka dan memiliki interoperabilitas yang lebih sedikit dengan layanan. Pada Februari 2019, Epic meluncurkan kumpulan hadiah $ 100 juta untuk acara esports terkait Fortnite yang rencananya akan dijalankan mulai 2019. Untuk memperluas inisiatif esports, Epic Games mempekerjakan Nate Nanzer dari Blizzard Entertainment dan komisaris Liga Overwatch mereka pada Mei 2019. Pada Konferensi Pengembang Game 2019, Epic mengumumkan peluncuran prakarsa mega-hibah senilai $100 juta, yang memungkinkan siapa saja untuk mengajukan hingga $500.000 dalam pendanaan untuk mendukung pengembangan game menggunakan Unreal Engine atau untuk proyek apa pun, meskipun tidak terkait langsung dengan game yang akan menguntungkan Unreal Engine. Salah satu organisasi pendanaan besar pertama di bawah proyek ini adalah Blender Foundation pada Juli 2019, yang menerima $1,2 juta dalam pendanaan mega-hibah untuk membantu mereka meningkatkan dan memprofesionalkan alat Blender mereka untuk membuat karya seni 3D.

Epic Games dianugerahi Penghargaan Khusus Seni Film dan Televisi Inggris pada Juni 2019 untuk pengembangan Unreal Engine di masa lalu dan yang sedang berlangsung, sebuah perangkat lunak yang juga membuatnya mendapatkan Penghargaan Keunggulan Teknik dari Asosiasi Profesional Hollywood.

Selain Epic Games Kantor Pusat, baca juga artikel PusatGames lainnya: 5 Artis Esport Paling Bucin